Chi l’avrebbe mai detto? Anche i videogiochi diventano etici e solidali.
من كان يصدق أن ألعاب الفيديو يمكن أن تتحول إلى وسيلة أخلاقية وتضامنية؟
Suzanne Seggerman è la presidente di Games for Changes, organizzazione no profit che promuove videogiochi particolari: il messaggio che trasmettono è la difesa dei diritti umani e dell’ambiente, la lotta alla povertà e la risoluzione di conflitti. Suzanne ha lavorato circa cinque anni all’idea che è possibile cambiare la società attraverso i “serious games”. Il tempo le ha dato ragione, tanto che il presidente degli Stati Uniti d’America Barack Obama ha richiesto il suo supporto per sviluppare una strategia che applichi i videogiochi all’istruzione e alla comunicazione tra culture diverse. L’idea, comunque, è stata già premiata dal mercato. Darfur Is Dying, sviluppato nel 2006 da una studentessa con un budget di soli 25.000 dollari, è stato distribuito gratuitamente da Mtv e giocato da più di un milione di persone. Mostra le conseguenze del genocidio in Sudan con una grafica da cartoon e vi farà provare cosa significa vivere in un campo profughi oppure ricercare acqua con il fiato dei janjawid sul collo. In Peacemaker, invece, sviluppato dalla Carniege Mellon University, potrete interpretare le figure del leader palestinese o della sua controparte israeliana per tentare di risolvere il conflitto mediorientale. Sarete messi di fronte a scelte di ogni tipo e ogni vostra risposta potrà o porre un mattone per la pace oppure gettare ulteriore benzina sul fuoco. Food Force, invece, finanziato con 250.000 dollari dal World Food Program dell’Onu, mostra agli utenti tutte le difficoltà delle missioni umanitarie. Anche l’Italia ha iniziato a farsi sentire. Lo studio Molleindustria ha creato Oilgarchy, un game sugli affari dell’industria petrolifera mondiale. La realizzazione tecnica è ancora un po’ rudimentale a causa dei budget irrisori destinati a tali progetti, ma il successo riscontrato fa ben sperare. Poca cosa, comunque, in confronto agli States. Capaci di riconvertirsi davvero in modo creativo. Non dimentichiamo che finora il Pentagono utilizzava già i videogiochi, ma con uno scopo ben diverso: addestrare i soldati in guerra!
“سوزان سيجيرمان” هي رئيسة (منظمة الألعاب من أجل التغيير)، وهي منظمة غير ربحية تقوم بترويج ألعاب فيديو خاصة. الرسالة التي تريد إيصالها هي الدفاع عن حقوق الإنسان والبيئة، ومحاربة الفقر، وحل الصراعات. بحثت (سوزان) طيلة ما يقرب من خمس سنوات عن فكرة قادرة على تغيير المجتمع من خلال هذه “الألعاب الخطيرة”. ومع الوقت ثبتت أهمية بحثها، حتى أن رئيس الولايات المتحدة الأمريكية “باراك أوباما” طلب دعمها لتطوير إستراتيجية لتطبيق ألعاب الفيديو الهادفة للتعليم وللتواصل بين الثقافات المختلفة.
عموماً، هذه الفكرة قدمها السوق. “دارفور تحتضر” هي لعبة قامت بتصميمها إحدى الطالبات فى عام 2006 بميزانية قدرها 25.000 دولار فقط وقد وزعت مجاناً من “اي تي في” واستخدمها أكثر من مليون شخص. اللعبة تصور الآثار المترتبة على الإبادة الجماعية في السودان باستخدام رسومات الكاريكاتير كما تصور معنى أن تعيش في مخيم للاجئين أو أن تبحث عن المياه وعنقك في يد الجنجويد.
وفى لعبة “صناع السلام” التي طورتها جامعة “كارنيجي ميلون” يمكنكم التعرف على صور الرئيس الفلسطيني ونظيره الإسرائيلي فى محاولة الصراع في الشرق الأوسط. ستجدون العديد من الخيارات على المستويات المختلفة وكل رد تقومون به سوف يمثل حجرا فى طريق السلام أو إلقاء المزيد من الوقود على النار. “قوة الغذاء” هى على العكس لعبة تم تمويلها بـ 250.000 دولار من قبل برنامج الأمم المتحدة العالمي للأغذية، وهى تبين للمستخدمين جميع الصعوبات التي تواجه المَهَام الإنسانية.
وبدأت إيطاليا الدخول إلى هذا الحقل. فقد قام موقع “مولى اندوستريا” بتطوير لعبة “أولى جارسى” وهى لعبة تهتم بصناعة النفط في جميع أنحاء العالم .التنفيذ التقني لا يزال قليل المتسوى بسبب الميزانيات الهزيلة المخصصة لهذه المشاريع، ولكن مستوى النجاح الذى حققته يبشر بالخير.
فهى لا تزال تمثل شيئاً ضئيلاً مقارنة بألعاب الولايات المتحدة، ولكنها – حقاً - قادرة على تحقيق اقتناع بشكل خلاق. ولا يجب أن ننسى أنه حتى الآن تقوم وزارة الدفاع الأمريكية بالفعل باستخدام ألعاب الفيديو، ولكن لغرض مختلف تماماً: تدريب الجنود في الحرب!